【霍格華茲的傳承】魔法校園的療癒日常

 

打從1997年,JK羅琳的小說【哈利波特:神秘的魔法石】出版,進而在2001年改編成為電影上映,在全球獲得十億美金的票方收益開始,華納對於【哈利波特】系列的世界觀,可說是用盡全力的經營,不但連同【哈利波特】與【怪獸】系列拍了十一部電影,在遊戲上也推出了多款作品,華納致力於建立的魔法世界觀宇宙「魔法世界」,越來越大,在2001年至2011年間的【哈利波特】電影系列,為大眾介紹了了1990年代的魔法世界,到了2016至2022的【怪獸】系列三部曲,則描繪了二戰之前的魔法世界觀,雖然說電影的部分,【怪獸】三部曲的票房成果與【哈利波特】相較有些遜色,但在我個人的感受上,【怪獸】三部曲的世界觀比【哈利波特】更加全面,畢竟人物不再是學生,而是已經在外學有所成的魔法師,眼界更寬廣,對整個魔法世界的觀點也更加的全面,只是【怪獸】三部曲在現代這個政治正確至上的年代,要描繪一個虛擬的世界的歷史變得相對的綁手綁腳得多。

 

 
而在這個時候,電玩遊戲【霍格華茲的傳承】在2023年堂堂上市,這是華納兄弟在2017年成立「港口鑰遊戲」之後發行的第一個在遊戲主機上的大型遊戲,在這之前雖然有發行四款遊戲,但全都是手遊,因此【霍格華茲的傳承】在「魔法世界」宇宙當中可說是意義非凡。
 
而我個人呢,打從一開始遊戲發行的時候就有興趣,身為一個從第一集【哈利波特】小說開始看,連三部【怪獸與牠們的產地】系列電影全都看完的資深觀眾,我一直很想玩,結果一開始竟然先發PS5跟PC。啊我手上的PC效能就不高啊,而PS5,好啦我就是太窮了買不起啦!

 

PC規格列表,我的電腦好像勉強有達到第二階…

現在PS4版發了,我這個平民終於有機會用國民身份玩到了。

 

有送點虛寶~

【霍格華茲的傳承】的世界設定在「魔法世界」宇宙中的19世紀,當時的英國正是維多莉亞時期,主角是一個臨時插班霍格華茲的五年級生,這個年紀就相當於高一的學生,差不多16歲左右吧。
 
來介紹一下捏臉系統,其實【霍格華茲的傳承】可以選擇的並不是很多,但比較有趣的就是可能是為了迎合性別政治正確吧,你可在捏完臉之後才選擇自己要當男的還當女的,所以可以是男的卻有女臉,或是是女的卻有男臉。
 
隨著劇情的發展,玩家們就會慢慢解開整個巨大的霍格華茲的每個景點,一路解同學的支線、上課的主線以及潛藏在學校生活後面的陰謀。
 
以故事面來說,這基本上就是一個小型的【哈利波特】故事,跟原作一樣,玩家扮演了一個天賦異秉的特殊學生,在入學前就已經有在外面惹到人,進到學校之後在上課的日常找到朋友一起解決自己的問題,然後這個問題還牽扯到魔法世界不為人知的秘密。
 
以遊戲面而言,【霍格華茲的傳承】是一款玩起來很療癒的人生遊戲,這個遊玩體驗很類似【人中之龍】的設計,只不過【人中之龍】體驗的是黑道人生,【霍格華茲的傳承】則是魔法學院的學生罷了,而且當魔法學院的學生顯然受到的保護比較全面點,不會走在路上老是有人來跟你單挑,也不會像很多華人武俠遊戲總是剛開局就有滅門劇情發生。
 
整款遊戲靠的是風光明媚的場景與跟角色的互動對話取勝,遊戲在對話腳本上下了很大量的功夫,因此在玩的時候更像是在觀賞一個巨大的互動式電影,但是因為給了玩家極大的自由度,因此也比【暴雨殺機】、【底特律變人】這種純互動式電影有更多可玩性,當然也有一點美中不足的地方,霍格華茲的校園實在太過巨大,又有非常多的樓梯,所以整個地圖是立體的,因此不靠地圖真的很容易迷路,雖然遊戲有設計了快速跳躍的呼嚕焰,但是地圖的設計有點過窄,在地圖上選擇跳躍的區域就會看到一堆綠色火焰疊在一起,這反而會有選擇性障礙。

當然,醜話說在前頭,PS4版的【霍格華茲的傳承】的效能絕對不比PS5,畫面也配合了主機效能做了調整,所以他未必會是追求畫面質感的玩家的首選,但是卻是一個像我這種需要玩遊戲,有主機但是比較樽節的玩家們可以擁有的一個選擇。
 
整體來說,【霍格華茲的傳承】是一款很不錯的遊戲,這在前兩年因為疫情影響開發時程導致一片遊戲荒的時代來說可說是一款相當適合大眾遊玩的全年齡向大作,特別是對我這種擁有技術障礙,解不了【艾爾登法環】的高難度,也對於【戰神】的解謎有障礙的玩家來說,【霍格華茲的傳承】簡直是拯救旱災的甘霖啊。

 

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